La cité des dauphins, histoires policières de science-fiction et chroniques légères

Red Faction

"Hé ! C'est vous, l'mineur !"

Quel fan de Red Faction ne reconnaitra pas là une des phrases fétiches des gardes d'Ultor dans Red Faction ? Dans un monde futuriste, vous incarnez Parker, terrien venu "réfléchir" à son avenir en travaillant sur Mars dans les mines d'Ultor. Mais bien vite, grâce à la vidéo d'introduction du jeu (très bonne vidéo, pose bien l'ambiance et titille notre curiosité), vous vous doutez que rien ne va.

Sur Mars, le groupement de mineurs insurrectionnels de la "Red Faction" se révolte. Désormais, vous n'avez plus le choix. Arme au poing, vous partez à la découverte du monde d'Ultor, de ses secrets... sans oublier d'essayer d'en réchapper en un seul morceau !...

Les points positifs :

- le scénario (encore^^) : à quoi bon un scénario dans un FPS ? Eh ben moi je préfère largement. Il se découvre au fil des niveaux, assez simple mais convainquant. De la science-fiction gentille mais plausible (Aaah Capek et son antre... et la peste!).

- le décor : "Mars ! J'ai toujours pensé que c'était un endroit romantique... Une planète pleine de mystère et d'aventure..." dit Parker au tout début du jeu. En fait, ce n'est pas un paradis : entre galeries de mines, complexes d'Ultor, souterrains sombres, dédales aquatiques ou... espace, on a vraiment un beau panel d'environnements, peu propices pour lire Proust mais toujours surprenants. De surprise en surprise. Attention aux balles perdues !

- le géo-mod : ah ! une porte bloque ? tire à côté et creuse ton tunnel ! Attention aux éboulis ! Bien sûr, le géo-mod n'est pas si poussé qu'on l'aurait voulu (après coup), mais c'est tout de même une belle innovation.

- la musique : encore, eh oui... Je suis une grande fan des musiques de mes jeux favoris. J'assume. J'écris essentiellement dessus, d'ailleurs... Alors, red faction ? La nouvelle 2 a en grande partie été écrite dessus. Merci Dan Wentz ! :)

- le multijoueur : très sympa. Si un modeur me lit, qu'il aille pourrir dans le Tartare, dans les Enfers, ou même sous une bétonneuse, ça ne dérangera personne. (bisous les rFT, vous me manquerez)

Les points négatifs :

- le géo-mod pas assez libre

- certaines textures un peu moches

- jeu pas très difficile, même s'il est bien sympa à refaire :) demi-critique ici, donc.

 

Mon niveau préféré : hum... ah ! là ça me pose une colle. Bon, s'il faut choisir, je vais dire les niveaux de Capek, très riches.

A regretter : la suite. Red Faction 2 est limite bouseux, surtout niveau scénario et décors. Dommages, il y avait de bons trucs niveau gameplay et la difficulté était plus haute.

Pour les lecteurs : si vous aimez les révoltes courageuses, les multinationales criminelles à détruire, les expérimentations secrètes avec des choses baveuses, les armes variées et qui peuvent voir à travers les murs... Testez Red Faction ! Le design n'est pas encore assez vieux pour en dégoûter les joueurs.

"On recherche Eos, morte ou vive" "on recherche Parker, mort ou vif", mais vif, ils n'ont pas vraiment essayé...


A bientôt !

Prochain jeu : Halo.

aucun commentaire - aucun rétrolien

Deus Ex

   Bienvenue dans ma rubrique jeux vidéos ! Ce ne sera pas une grande critique, juste des influences et ce que j'ai aimé dans des jeux.

 Je commence avec le célèbre Deus Ex sur PC. J'ai (moi, lefélinbleu) découvert ce jeu en 2000 et bien que n'ayant pu l'achever à l'époque (seulement six ans plus tard), il m'a tout de suite passionnée.

Les points positifs :
- cet aspect d'infiltration-combat. Passer de l'ombre aux armes selon la tactique. Une porte est verrouillée : on la crochette ou on la fait sauter ? Un garde à passer : on l'endort par fléchette, on le matraque, on le tue ou on le contourne par conduit d'aération ? Richesse des stratégies...
- l'histoire. Un jeu est très important pour moi s'il a une histoire. Une bonne histoire peut faire oublier bien des choses critiquables. Les deux tiers de Deus Ex sont très bons, mais je ne vais pas en dire plus pour ceux qui veulent se réserver le plaisir d'y jouer. Dommage que la fin soit un peu bâclée...
- l'ambiance... ce côté obscur, mystérieux et malade du monde où l'on évolue. Pas malsain mais réaliste et cyberpunk. Très bonne atmosphère et variété des environnements.
- la musique. Un peu vieillies mais bien en rapport avec le jeu. Très important ! Merci, ô Alex brandon, pour certaines musiques, notemment celle de New York (et leur évolution selon le contexte, peu fréquent à l'époque).

 Mon niveau préféré : j'en ai trois. New-york (immense quête), le complexe du MJ12 et Hong-Kong.

 A regretter : les graphismes sont vieux, maintenant. A moins d'aimer le rétro-gaming ou de s'y habituer, il est difficile de rentrer dans l'histoire.

Pour les lecteurs : si vous aimez les histoires d'espionnage musclées, les manipulations politiques, les pouvoirs des améliorations biotiques et les grandes idées pour sauver le monde (formule un peu usée mais c'est prenant dans le jeu), vous allez aimer ce jeu.
Son ambiance, ses multiples rebondissements, ses grandes cartes, sa liberté de stratégie en font une référence.


Ce jeu m'a beaucoup marquée, on retrouve plein de ses éléments dans mes trois premières nouvelles. Surtout dans la première en fait. Dans les deuxième et troisième, c'est surtout le côté sombre de l'histoire et les endroits mal famés qui y font référence.
Aucun héros de mes histoires n'a porté de lunettes de soleil en permanence ;)

A bientôt !

Prochain jeu : Red Faction.

aucun commentaire - aucun rétrolien