La cité des dauphins, histoires policières de science-fiction et chroniques légères

Deus Ex

   Bienvenue dans ma rubrique jeux vidéos ! Ce ne sera pas une grande critique, juste des influences et ce que j'ai aimé dans des jeux.

 Je commence avec le célèbre Deus Ex sur PC. J'ai (moi, lefélinbleu) découvert ce jeu en 2000 et bien que n'ayant pu l'achever à l'époque (seulement six ans plus tard), il m'a tout de suite passionnée.

Les points positifs :
- cet aspect d'infiltration-combat. Passer de l'ombre aux armes selon la tactique. Une porte est verrouillée : on la crochette ou on la fait sauter ? Un garde à passer : on l'endort par fléchette, on le matraque, on le tue ou on le contourne par conduit d'aération ? Richesse des stratégies...
- l'histoire. Un jeu est très important pour moi s'il a une histoire. Une bonne histoire peut faire oublier bien des choses critiquables. Les deux tiers de Deus Ex sont très bons, mais je ne vais pas en dire plus pour ceux qui veulent se réserver le plaisir d'y jouer. Dommage que la fin soit un peu bâclée...
- l'ambiance... ce côté obscur, mystérieux et malade du monde où l'on évolue. Pas malsain mais réaliste et cyberpunk. Très bonne atmosphère et variété des environnements.
- la musique. Un peu vieillies mais bien en rapport avec le jeu. Très important ! Merci, ô Alex brandon, pour certaines musiques, notemment celle de New York (et leur évolution selon le contexte, peu fréquent à l'époque).

 Mon niveau préféré : j'en ai trois. New-york (immense quête), le complexe du MJ12 et Hong-Kong.

 A regretter : les graphismes sont vieux, maintenant. A moins d'aimer le rétro-gaming ou de s'y habituer, il est difficile de rentrer dans l'histoire.

Pour les lecteurs : si vous aimez les histoires d'espionnage musclées, les manipulations politiques, les pouvoirs des améliorations biotiques et les grandes idées pour sauver le monde (formule un peu usée mais c'est prenant dans le jeu), vous allez aimer ce jeu.
Son ambiance, ses multiples rebondissements, ses grandes cartes, sa liberté de stratégie en font une référence.


Ce jeu m'a beaucoup marquée, on retrouve plein de ses éléments dans mes trois premières nouvelles. Surtout dans la première en fait. Dans les deuxième et troisième, c'est surtout le côté sombre de l'histoire et les endroits mal famés qui y font référence.
Aucun héros de mes histoires n'a porté de lunettes de soleil en permanence ;)

A bientôt !

Prochain jeu : Red Faction.

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